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一直被低估:来说说瞬影副本作用的强力

  写这个的原因是,不少队长组人时,喊副本来法系远程,作为瞬影的我有时申请会被拒绝(不是因为战力不够),是觉得瞬影不是远程还是觉得不够强力?看我分析!

  由于刀剑2不同于传统游戏,这是没有奶妈没有肉盾,人人都是输出,人人都必须自保。所以,在我看来,刀剑2里,副本中的作用主要体现在三个方面

  一、强力的输出  主要指较长时间内,对BOSS的持续的强力的伤害能力;

  二、有效的控制  主要指单位时间内可以有效的控制BOSS;

  三、灵活的自保  由于没有奶妈,副本里自保也是非常重要的,一个队员的挂掉就有可能导致团灭。

  下面就针对以上三点,与散仙(主要指天灵)、弓手(游击和轰击)、力士(主要指罗刹)的对比,来说瞬影副本中的作用,特指个人能力同等情况下。

  第一、强力的输出。

  【天灵】是副本中输出强力的代表,但是她的强力不在于技能的伤害高,而在于伤害的持续性。散仙的普攻带有追踪效果,因此无论BOSS怎么移动,几乎都可以持续命中;至于天灵的雷,副本中除了BOSS晕或者打红,很少有机会完整打完一套的;

  【弓手】副本的输出优势在于远程,游击边移动边射击,轰击超远射击,都可以保证输出的强力;

  【力士】在这一点上,个人觉得相对来说,略微不足,不是说技能伤害不高,而是说腿短,等追上BOSS后,像弓手和散仙,都可能打完两轮技能了;

  【瞬影】副本中主要的输出是金蛇,修改后为距离13(改前为10?),不算最远,也没有追踪,但毫不逊色,最重要的是金蛇伤害的强力,技能衔接的零CD,一个瞬影金蛇一直镖的时候,你会发现BOSS下血快了许多。

  综上,10分制:天灵8——弓手7 瞬影7——力士5

  第二、有效的控制。

  【天灵】的控制主要在于必杀的冰,副本中看到BOSS被冻住,是多么欢乐的一件事啊;

  【弓手】由于网对BOSS无效,控制这方面在副本中几乎为零;

  【力士】能够在副本中占有一席之地,主要就在于晕,如果有两个力士,且配合好的话,副本时相当轻松的;

  【瞬影】在副本中的控制作用一直被低估,甚至被无视。黑爆炎小必杀的晕效果,丝毫不逊于力士的晕,如果瞬影点出5秒小必杀,每5秒一次,15秒内,够对BOSS输出很多了;又如果队伍中有两个瞬影(或者一瞬影一尚武),两个刺客轮流小必杀,30秒的控制可以说几乎所有BOSS都被灭掉大半。当然,瞬影(或尚武)要在控制BOSS上有所作为,必须点出5秒小必杀,这也是合格瞬影必须有的,并且必须保证在打重要BOSS前,留有怒气,比如60挑战的第四关蝙蝠。

  综上,10分制:力士8——天灵7——瞬影6——弓手0

  第三、灵活的自保。

  再次说明,这项能力很多人都不重视,其实副本中自保非常重要,一个队员的挂掉,就会拖累一个队伍。自保不仅体现在个人能力(这也是为什么副本中很多人喜欢喊老手,不要新手),也体现在职业能力。

  【天灵】【弓手】作为远程职业,可以不用靠近BOSS,自保能力尚可;

  【力士】相对来说就弱了很多,近战越靠近BOSS,危险系数越高;

  【瞬影】在此处的优势明显,不仅是远程输出,同时有非常重要的10秒无敌“隐微式”。以60挑战为例,第二关白衣的打体是非常蛋疼的;第四关蝙蝠的长晕,也必须闪避4-5次才可以闪掉,闪避后接上隐微式,体力无忧。可以说,隐微式用得时机恰当的话,副本中即使团灭,瞬影(及尚武)也许也是最后一个灭的。

  综上;10分制:瞬影8——天灵7 弓手7——力士3

  【总得分】满分30分:天灵22 瞬影21 力士16 弓手14

  各位觉得呢?

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