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为你揭开刀剑2一半的秘密:属性与伤害计算公式

  为了刷刷人气,现与大家分享下刀剑2的伤害计算公式。

  1月份已经在夏禹剑以50j的价格卖出过11份,至今没人刷公屏骂我,可见公式的准确性。(代表人物:破军阵营,威慑力0号。贪狼阵营,红楼别夜。)

  另一个目的是希望像素修改此公式,因为此公式一经公布,不分职业,超过80%以上的人应该都只会堆伤害这一种属性,攻击强度的设定就有点多余了。

  公式如下:

  第一组:

  技能强度计算公式:(伤害上下限之间随机的取值/20*2*对应技能的武器伤害效果+攻击等级/20*对应技能的攻击等级效果)*对应技能的总持续时间+附加伤害效果

  这一组,就是鼠标指到技能时,显示的技能强度数值

  下面我以削刀为例,为大家计算下技能强度,此处我用了一把刃鬼,将我的伤害上下限堆到一样。

  技能强度=(236/20*2*0.6+543/20*0.6)*2+75=(14.16+16.29)*2+75=135.9 四舍五入以后为136

  这里解释下技能时间的计算方法,

  第一是使用秒表,计算从技能开始到技能结束的时间,包括收招动作,所以别鄙视有收招动作的技能,那是为了增加技能伤害。这种计算方法最直接,也最难,应为游戏的技能时间至少精确到小数点后两位,用秒表计时很难这么精确

  第二种方法是,将显示出的技能强度直接代入公式,就可计算出此技能的总持续时间,然后直接四舍五入到小数点后两位就好。

  注一:为何伤害需要除以20乘以2?请各位将鼠标移到自己属性面板的伤害数值上就知道了,如果上下限不一样,显示的数值为:(伤害下限+伤害上限)/20。

  而我将上下限堆到一样的236,显示的数值为23.6。

  很明显我们能理解的所谓伤害上下限的作用为,随机在伤害上下限之间取值,当随机到上限时,打出的伤害最高。

  刀剑2这个游戏,伤害和攻击等级在50装备上的单条属性的最大值都是94。而攻击等级是固定的取值,而伤害由于浮动取值,94的伤害上限,如果打足够多次,平均增加的属性才只有一半47点。这不科学。怎么科学呢~乘以2才科学~

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