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为你揭开刀剑2一半的秘密:属性与伤害计算公式

  听起来,是否觉得我的说法也不科学,为了和谐,为了科学,为何我就敢直接乘以2。

  很简单,如果我们的装备上,提供同样条数的伤害上下限和攻击等级。例如500-2500的伤害,和3000的攻击等级这种大众属性。无论从情感还是理论上来说,伤害和攻击等级带给我们的收益应该是一样的,不然就算发挥了上限,2500伤害上限也仅仅只提供了125的每秒武器伤害到公式里。而3000的攻击等级却能提供固定150点每秒物理或法术伤害。上限这么难出现,出现了还不如固定的攻击等级收益高。怎么让他们的收益一样呢,很简单,就是伤害乘以2。 1000-5000的数值,平均值为3000,和攻击等级一样,这样就科学了

  大家看到这里,明眼人应该会想,何必纠结这个乘以2,是冷月沧海犯2吧。公式里,伤害直接除以10不就好了,干嘛搞个/20*2。这个容我篇末解释

  注二:当伤害上下限不一样时,技能强度的显示按照(伤害下限+伤害上限)/20代入公式进行计算,也就是平均值

  注三:目测这个游戏除了新秀擂台的npc,都是没有防御,没有韧性的,如果你上下限一样,你技能强度显示的多少,你这个技能就打npc多少伤害。测试的话,建议大家选择稻草人,听话,血厚。

 

  不要问我为什么伤害是137,技能强度是136。误差1%以内就不要纠结了,也许是等级差,稻草人是50级的

  第二组:

  减伤的计算公式:对应的技能强度-对应的物理或法术防御数值/25*对应技能的总持续时间

  没什么好说的,物理或法术防御对最终伤害的影响

  这里有请我最爱的老婆出场,让我轻轻的打一下

  我装备未变,还是之前的属性,削刀技能强度136。并且上下限一样,伤害不会变。

  因为我是剑宗,是物理伤害,所以只计算目标的物理防御,为843

  代入公式

  减伤后的伤害数值=136(削刀的技能强度)-843/25*2(削刀的技能持续时间)=136-67.44=68.56 上图伤害为69

  第三组:

  会心以后的致命伤害计算公式:减伤后的伤害数值*鼠标指向面板致命等级时显示的倍数*(1-韧性减少的会心伤害)

  其中,我剑宗0致命为130%致命伤害,最低致命伤害为130%,如果韧性减伤后的数值低于130%,那么韧性无效。

  或许是乘法太多,所以误差相对较大

  这里我是0致命,会心后为1.3倍伤害,稻草人无防御,无韧性

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